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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20 2 700 700 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20、機動力+10 3 1500 2200 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+25、機動力+10 4 2400 4600 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+30、機動力+15 5 3400 8000 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+40、機動力+15 MAX 4500 12500 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+50、機動力+20 発動ユニット + 戦車系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(DLC) ガンタンク初期型 MSV ガンタンクIIザク・タンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 量産型ガンタンクホバートラック 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… オアシス 機動戦士ガンダムUC ロト 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 MSIGLOO 1年戦争秘録 デメジエール・ソンネン 1 機動戦士ガンダムUC ダグザ・マックール 1 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 エイガー 3 Gジェネオリジナル エイブラム・M・ラムザット 15 備考 MS状態のロトも対象になる。
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条件:第23決算期~第26決算期(大戦末期) 場所:イギリス・陸軍博物館 利益:マウスの車体入手 大戦末期に陸軍博物館にいるベンジャミンに話しかけると参加できる。 地上兵器のみが使用可能で、歩兵は不可。 四天王とチャンピオンを撃破すればクリアとなる。 0戦目 戦車トレーナー アンツィオ 編成:セモヴェンテM40da75/18 ×3 敵は全てイタリア戦車。 この戦闘は回避可能。イタリアの戦車が欲しければ戦っておくといい。 1戦目 四天王 ガールズアンドパンツァー 編成:Ⅳ号戦車J型、38(t)戦車、Ⅲ号突撃砲、M3LEE、ガールズアンドパンター ドイツ戦車主体。 ガールズアンドパンターの貫通力が高めであることに注意。 ここには赤十字がいるので、次戦へ挑む前に回復を。 2戦目 四天王 グロリアーナ 編成:チャーチルMk.4歩兵戦車×2、マチルダ2歩兵戦車×2 敵は全てイギリス戦車。 大戦末期までに手に入る戦車を十分に用意できていれば苦戦はしないはず。 3戦目 四天王サンダース 編成:M4A1シャーマン×4、シャーマンファイアフライ シャーマン戦車隊。 ここも軽く撃破できるようでなければ次戦以降が苦しい。 4戦目 四天王プラウダ 編成:JS-2重戦車、T34/85×3、T34/76(1942年)×2 ソ連戦車隊。 JS-2重戦車とT34/85は硬く、貫通力も高いので、これらと殴り合いのできる戦車を用意しておきたい。 撃破後にセーブ像が使える。 5戦目 チャンピオン シュヴァルツヴァルト 編成:ケーニヒスティーガー×2、Ⅵ号戦車ティーガー、Ⅴ号戦車A型パンター×3、マウス、3号戦車L型 強力なドイツ戦車が多数現れる。物量のドイツは恐ろしい。 四天王よりも難易度が大きく上がっている。大戦末期までの戦車の中でも強力なものを揃えた上で、乗員も集めておきたい。 硬い戦車ばかりなので、まずはターニャ等の火力支援要請で対地防御を半減させておくといい。 制圧射撃要請があると全体にスタンを付与しつつダメージを与えられる。 マウスは防御を半減させてもまだ硬いので超精密射撃などで対処を。 マウスがドロップするのは修理業者なので注意。 チャンピオンとの戦闘に勝利すればマウスの車体を入手してクリア。 ベンジャミンがパトルの戦車で蹂躙されるが奇跡的に履帯の間に倒れて無事なので職員から外れたりということはない。 戦車の底面が目の前を通過するなんて相当怖かっただろうな― 劇場版(兵器追加MOD) 0戦目 編成:BT42 回避が高くて攻撃が当たりにくいので注意 倒してもBT7しか手に入らない場合が多い 1戦目 四天王 ガールズアンドパンツァー 編成:Ⅳ号戦車J型、38(t)戦車、M3LEE、ガールズアンドパンター、ポルシェティーガー、三式中戦車チヌ、三号突撃砲G型、チハ、九七式中戦車改 MODで追加されたP虎ちゃんはここでのみ出現。 2戦目 四天王 グロリアーナ 編成:チャーチルMk.4歩兵戦車×2、マチルダ2歩兵戦車×2、トータス重突撃戦車 3戦目 編成:IV号J、王虎、シャーマンファイアフライ、JS-2、VI号ティーガー、T34-85、九七式中戦車改 撃破後にセーブ像が使える。 4戦目 選抜チーム 編成:カール自走臼砲×1、センチュリオンMk.3×1、T28重戦車×1、チャーフィー×1、パーシング×4 カール自走臼砲はここでしか手に入らないのでオーラがいると便利。 カールは火力とHPが高いが装甲と速力が低く、間接射撃してくるので電子戦に自信が無ければ密集陣形禁止。 センチュリオンは出てくる年代を間違えてしまったようだ。T28(雑魚)はカールとセンチュリオンの中間程度の戦力だが油断は禁物。 しかし要注意目標に気を取られて雑魚に圧倒的物量作戦で散らされては元もコモない。 (同志コモちゃんに大粛清で掃除してもらおう) 先手を取った場合:メセンチュリオン>カール>雑魚6両 先手を取られた場合:カール>センチュリオン>雑魚6両
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巨大戦車(キノの旅) 巨大戦車 (4) [[アーティファクト]]・[[クリーチャー]] ― 巨大戦車 巨大戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。 巨大戦車は壁によってはブロックされない。 5/3 《巨大戦車/Juggernaut》、確定再版。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:中戦車銃 武器:機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 中型戦車 英語名 Med Tank 英語正式名 Medium Tank 内部ID veh_tank_medium ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 30 訓練施設の必要レベル 6 必要な施設 鉄砲工場装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 中型戦車はプレミアムユニットで、軽戦車の次に続く戦車ユニットである。このユニットが入手できるレベルでは、最大のHPと装甲を持ち、ほとんどの攻撃から後ろのユニットを守ることができ、またその戦車銃は大きなダメージを叩き出すことができる。ランク4で機関銃攻撃、「オートマチック」を研究し装備すれば防御のより高いユニットに対処できる。 高ダメージの戦車銃と高い体力・装甲により、中型戦車は盾役と敵戦車対策の両方を務める。 しかしながら、もし軽戦車を高ランクまで昇級させていれば、このユニットを買うのは推奨されない。もう2レベル上がればより高い体力・装甲・ダメージを誇る強化戦車が入手可能になるからだ。よって、中型戦車はわずか数レベルしか、もしくは全てのユニットを揃えるのが好きなプレイヤーにしか有用でない。レベル55に到達し、中型戦車より5ナノポッド安く、かなり優秀な重極寒戦車が手に入るようになれば、(かなりの時間ゲームをプレイした後にはなるが)全く価値のないものとなる。 攻撃 武器:中戦車銃 中戦車銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 76-114 83-125 91-136 98-148 106-159 114-171 攻撃力 30 30 35 40 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 4, 1h12m, 8 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - 15-18 (x3) 16-19 (x3) 18-21 (x3) 攻撃力 - - - 56 66 71 基本大打撃率 - - - 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,560 10,560 23,050 53,750 184,325 HP 175 195 (+20) 210 (+15) 230 (+20) 245 (+15) 265 (+20) 装甲 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h15,5043,975 12h45,2405,200 1d112,9846,5759 2d290,1528,12525 2d669,7659,8257 昇級報酬 N/A 1,400 2,400 3,600 5,000 6,600 撃破SP 76 88 96 112 120 132 撃破Gold 380 440 480 560 600 660 PvPコスト 19 22 24 28 30 33 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 55 55 55 55 55 55 55 55 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 21m 21m 21m 21m 21m 18m54s 16m48s 14m42s 12m36s 8m24s Gold 13,500 11,250 9,000 8,100 7,200 6,300 5,786 5,400 4,950 4,500 鋼 1,508 1,256 1,005 905 804 704 646 603 553 503 石油 1,530 1,275 1,020 918 816 714 656 612 561 510 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 18m54s 18m54s 18m54s 18m54s 18m54s 16m48s 14m42s 12m36s 10m30s 6m18s Gold 11,700 9,450 7,200 6,300 5,400 4,500 4,050 3,600 3,105 2,700 鋼 1,307 1,055 804 704 603 503 452 402 347 302 石油 1,326 1,071 816 714 612 510 459 408 352 306 更新:2013/12/12 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/28.html
【編集中】 callofwarにおける重戦車とは 重装甲ユニットの重戦車。 中戦車を研究するとようやく重戦車が研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で65、コミンテルンの場合は72と高いHP。 そしてもちろん 「平地で50%のバフがつく」ことも忘れちゃいけない。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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フォーラムセレクタ > その他 Willkommen beim Forum der Panzer Kampfgruppe! 戦車隊のフォーラムへようこそ! 戦車隊とは? 正式名称:E.Cドイツ陸軍国境警備隊第八中隊(Greszschutzgruppe 8) 通称、Hase Kampfgruppe " 兎 の戦闘団" 指揮官:オットー・クルツリンガー大尉 副官:クルト・キルヒアイス曹長 現在もドイツ陸軍に籍をおく独立中隊。 中隊と名乗っているものの、実際は小隊を多少増強した程度。 戦車隊の名の通り、戦車を主力とする部隊だったが、戦闘の激化による 戦力不足を補う為、WAPを導入。WAPとの混成部隊となった。 直、隊の維持費等は、E.Cドイツ陸軍の、ヨハネス・キルヒアイス大佐が負担 している。 「」傭兵団とは長らく協力関係にあり、拠点である陸上戦艦 ガレオン に傭兵達の 居住を許可している。 ※スレで現存する部隊では最古。 部隊構成 隊員:全70名(内、女性15名) 戦闘員:50名 予備員:20名 戦闘車輌:11両 ヴァンツァー:6機 攻撃ヘリ:3機 スリングヘリ:3機 輸送機:1機 上空援護班「Bracke」 此処に上げた車輌数及び機数は、正規の装備のみである。 実際は正式装備に含まれない機体、武装等が多く、此処に上げた物が 全てではない。 活動内容 国防、またはそれに類する行為 「」傭兵団への全面的な協力 入隊について E.Cドイツ本国の各受付窓口で入隊手続きを行っています。 直、傭兵団への入団申請の代行も行っています。 [[傭兵団への入団申請は、ガレオン上部、管制室または事務室まで。 以前の画像1 以前の画像2 その他 『携帯端末機「念」戦車隊仕様』販売開始
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アメリカ重戦車√ 圧倒的存在感を誇るT29くん (奥にチラッと見えるのはT26試作型) 最初にこのルートを選ぶととにかくTier4のM3 Lee先生がつらい。 ゴミみたいな視界(320m…Tier4ではHetzerの260mに次ぐブービー賞)にカスみたいな隠蔽率(静止時0.230…同TierではPz.Kpfw IIIの移動時よりも低い!)が合わさり最強に見える。 そして何よりの特徴は砲塔が回らないこと。 重戦車ルートを進めていたのに駆逐戦車をやらされていた…何を言っているのかわからねーと思うがうんたらかんたら… リー先生の名前が出るといつも擁護過激派によるステマ行為が発生するが、いくら砲が優秀だろうが1発撃てばほぼ確実に発見され集中砲火を浴びるこの戦車に救いはない。 低Tierのスターター一同にも「Leeは紙」という共通認識はある。見つかれば最前線にB1が孤立していようがこちらが撃たれることになる。 慈悲はない。 リー先生の苦行を乗り越える方法は他のWoTwikiにいくらでも書いてあるので色々見て参考にしよう。 まあ結局、この苦行の最中で「あ、単独行動ってダメなんだな」と学ぶのが最終目標だとは思いますが。 ただ、Tier4を乗り越えるとめくるめくOP戦車の世界が君を待っている。 Tier5では重装甲に定評のあるT1 Heavy、Tier6では最強と名高いM6、Tier7では最強と名高いT29、Tier8では最強と名高いT32… いずれも運用法を誤らない限りは非常に優秀なチート戦車である。 まとめてしまえば、このルートの特徴は良くも悪くもTier4 M3 Leeに集約すると言って差し支えないだろう。 ここを苦行と思わなくなるくらいの腕を手に入れてから挑むも良し、糞戦車に乗ってWoTのノウハウを覚えるも良し。 最初に選ぶルートとしても熟達してから選ぶルートとしても適切と言える。 ソ連重戦車√ До свидания ! 升 言わずと知れたOP戦車Tier5KV-1を筆頭に、Tier6KV-1S/T-150/KV-2、Tier7IS/KV-3ら有名なレッドデビルをふんだんに取り揃えたOPルート。 個人的にはTier4 T-28がクソだった気もしなくはないが、Tier4なんて格上にマッチングされればどの戦車も総じてクソなのでほとんど差はないと考えてよい。 あれもこれもWGナスが悪い …の、はずだった ver8.8アップデートの事前情報をキャッチしたKV-1S君 その足取りは重い 「どうしたんだい?」 自らが散々虐めてきたTier7Tigerに心配される始末 しかしKV-1S君の口は固く閉じられたままである いつもならば「うるせぇカス野郎対等な口聞いてんじゃねぇぞ」くらいは言ってくるのだが… Tigerはますます心配した 「そういえば8.8アップデートの情報が出てきたね」 その言葉がスイッチだった 無い俯角を精一杯に活用して俯いていたKV-1S君は突如として顔を上げる 「お前に何がわかるんだよ!!!!」 「俺はなぁ!!!122mm D-2-5TのAP弾貫通力175/単発火力390を活かしてTier8マッチングでも歓迎されてきたんだ!!!」 「お前みたいなTierTOPに鎮座して味方から露骨に嫌な顔される豆腐とは違うんだよ!!!」 「俺はなぁ…!!!俺は…」 涙を流しその場に蹲ってしまうKV-1S君 Tigerは必死に慰めの言葉を探す 「で、でも!君は新しく100mm D-10Tを支給されるんだろう?あれだってAP弾貫通力175/単発火力230はあるじゃないか」 ゆっくりと強張った体を解いていくKV-1S君 そうだ OP砲を取り上げられても 今ある力を活かせばいいのだ 今までのようなワンパン狩りはできなくなるだろう しかし据え置きの高貫通と重戦車にあるまじき機動力を活かした新たな立ち回りが模索できるかもしれない 「そうだな…俺、頑張るよ。ありがとう、Tiger」 「ううん!…どういたしまして」 にっこりと微笑むTiger 笑顔を湛え見つめ合う二人 そうして相対したTigerの砲塔には発射レートが8.96にbuffされた8,8cm KwK43 L/71が装着されていた 「おいおい、まだ懲りてねえのか?いいぜ、決闘ならいつでも受けて立ってやる」 「うん、たとえ負けてもそこから学ぶものがあるかもしれないからね」 課金戦車(プレミアムタンク) WGナスの卑劣な陰謀により弱戦車が多いとされる課金戦車一同。 しかし、高Tierにおいては実はTier帯強車両に属する戦車も多くある。今回は僕が乗ったことのある戦車に限りレビューしていこう。 ・フランスTier8 FCM 50t プレミアムタンクで唯一壁紙が配布されるなど、なぜかEU鯖で優遇されているットン。 中戦車。なぜかマッチング上重戦車扱いされているがWGナス!これは罠だ!noobを陥れるためにWGが仕組んだ罠だ 素状態での視界は400mを誇り、40度/sの圧倒的旋回力、1000馬力のエンジンによる立ち上がりの速さと最高速51km/h、良好な貫通力と発射レートを備えた砲も実に使い勝手が良い。 また見た目頼りなさげな細身砲、これが実によく動き仰俯角も優秀。 意外なことに隠蔽率も高めに設定されているらしく、ボトムTierで芋ノフカ南側に配置されたなら例の場所で置き偵することも可能。 そしてプレミアムタンク最大の長所マッチング優遇をも備えている!FV215b (183)に遭遇して一撃爆散といった悲劇もこいつに乗っていれば発生しないのだ! 中戦車としては、実に壊れやすいモジュール以外に悩みどころはないと言える。 しかしこいつは重戦車であり、それが唯一にして最大の問題点。重戦車のくせにペラッペラの装甲とスコスコ音がしそうなしょっぱい単発火力、そのくせ足がべらぼうに速いので孤立しがち。 中戦車もろくに使わないままこいつを買って乗り回すと戦績が崩壊すること請け合い。というかそういう人々によって不当に貶められている節がある。 装甲はスペック上120/80/80となっている。これをそのまま信じて問題ない。 というか、気持ち的には0/0/0のつもりで運用した方が精神衛生上良いと思われる。まかり間違っても同格の砲は弾けないし、格下も昼飯しようが砲塔(120/80/60)をぶち抜かれる。 この戦車を用いて足を止めた殴り合いを挑むなど狂気の沙汰であることをまず理解しよう。 次に、モジュールが圧倒的な壊れやすさを備えていることを理解しよう。 すっぴん状態だと腹パン一発で弾薬庫が吹き飛ぶ。湿式を積んで安全収納スキルを取ってこれで安心!と思っていると砲塔をぶち抜かれ主砲が大破する。 足が速い上自走ヘイトも低い車両なのでめったにないことだが、自走の直撃を食らうとほぼ100%引火する。 とりあえず、弾薬庫だけでも対策は取っておくべき。信じがたいことだがそのままだとまともに戦えない。 最後に、比較的重く(名前どおり約50トンある)速い戦車のくせにラムアタックが愚行なのも理解しよう。 なぜかこいつのラムアタックはダメージが通りにくく、自分には心が折れるレベルのダメージが入る。 Tigerにラムアタックを仕掛けて与150/被200という結果が出るTier8重戦車はこいつをおいて他にない。留意すべし。 これらを総合すると、こいつの運用法として最適なのは「できるだけ走り回り、ダメージをばら撒きつつ敵戦車がこちらを向いたら足を活かして別サイドの前線に向かう」といった感じか。 とにかく、足を止めることと真正面から撃ち合うことのふたつはNGと肝に銘じよう。 戦場を駆け回りながら高貫通・広視界を活かしたダメージばら撒き戦法を徹底すればかなりの活躍を期待できる。 ちなみに、視界範囲のおかげで実際の活躍よりも成績が高く出るのも本車両の特徴。 皮膜を積んで視界拡張スキルを取るとプロになった気分をお手軽に味わえる。 ・アメリカ Tier8 T34 メリケンのUSA愛により様々なスキンMODが公開されている。実用的なものは少ない。 アメリカ石頭シリーズの次男。長男Tier9 T30、三男(二卵性双生児)Tier8 T32、四男Tier7 T29といった強車両が揃うアメリカ石頭ブラザーズに燦然と輝く課金戦車。 こいつも例に漏れず相当な強車両である。 特筆すべきはその圧倒的な貫通力。ペネ248mmを誇るAP弾の上APCRに至っては297mm。 このAPCRの絶妙な数値がT34同士の撃ち合いにおいて大きな影響力を持つ。 というのも、T34といえば当然稜線射撃が基本戦術になるわけだが、この際重要になるT34の砲塔部装甲は279/127/203となっている。つまり、T34同士ならばAPCRを撃つことで砲塔を抜けるということ。 当然防盾部(279+130mm)は避けて撃つ必要があるが、キューポラを狙うよりもずっと確実な形でダメージを入れることが出来る。 ぶっちゃけてしまえば、T34の稜線射撃同士がぶつかったら後はもう運ゲーなのだ。 だから、まともな人であれば避けようとするか、あるいは味方のカバーが確実な状況で相手を誘うために足を止める。 (一時保存)
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宝石 戦車作成には以下の宝石が必須となる。 ダイヤモンド ルビー エメラルド エメラルドについては以下での入手が可能。 ログインボーナス LVUPボーナス それ以外の宝石に関しては現在はイベント報酬のみ。 素材 以下の投入素材の比率により、作成できる戦車が変わる。 鉄 木材 オイル お金 ただし、確率が変わるだけなので、具体的なところはまだ判明していない。 戦車レシピ 確定したレシピはないので、以下はあくまで傾向でしかありません。 軽戦車 オイルなどを多めにすると出来やすいが そもそも狙い以外の別抽選で出来やすい。 中戦車 鉄のみ5000前後で作成すると出来やすいが 軽戦車ができる場合もある。 重戦車 鉄のみ9999などで作成すると出来やすい。 駆逐戦車 木材、鉄の順にすると出来やすい。 自走砲 木材を一番多くすると出来やすい。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ミニ戦車銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ミニ戦車 英語名 Mini Tank 内部ID veh_tank_mini ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 13 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ミニ戦車はプレイヤーが最初に入手可能な戦車タイプの車両。 他の戦車タイプのユニットに比べ、ミニ戦車は建造に鉄資源しか必要とせず、その小さくまた敏捷なサイズを反映し、戦車としては平均以上の防御値となっている。 ミニ戦車は145のHPもまた備えており、そのおかげで標準的なユニットとなっている。 序盤では、ミニ戦車は対レイダーに役立つダメージ低減ボーナスを備えた非常に必要な装甲を提供してくれる。 戦車砲弾は防御できるユニットが非常に少ない爆発タイプのダメージを与える利点があり、またプレイヤーが使用できる大抵の攻撃よりも長い射程を持つ。 ミニ戦車は実質攻撃面・防御面両方全ての数値に追加ブーストがあり、比較的ランクアップするのが容易である。 他の大部分の低級ユニットと同様、ミニ戦車ではレイダーや敵の動物に対抗できなくなってくれば、プレイヤーはより重厚な戦車へと進みたくなるだろう。 攻撃 武器:ミニ戦車銃 ミニ戦車銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 36-54 39-59 43-64 46-70 50-75 54-81 攻撃力 35 40 45 50 55 60 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,560 3,740 8,100 18,725 67,900 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 装甲 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h5,3042,275 12h16,0403,700 1d39,7765,5006 2d101,0323,55017 2d394,7124,7004 昇級報酬 N/A 700 1,400 2,200 3,300 4,600 撃破SP 40 48 52 60 68 76 撃破Gold 200 240 260 300 340 380 PvPコスト 10 12 13 15 17 19 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 鉄 1,200 1,200 1,200 1,200 1,200 1,080 960 840 石油 300 300 300 300 300 270 240 210 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 石油 203 169 135 122 108 95 87 81 74 68 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 石油 176 142 108 95 81 68 61 54 47 41 更新:2013/10/26 アップデート履歴 1.1導入 2.1必要プレイヤーレベルが18から13に減少 2.2昇格に必要な鉄、鋼、ギアが減少 全体的にゴールドコストが減少 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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. 【作品名】キノの旅 -the Beautiful World- 「戦車の話」「続・戦車の話」より 【名前】浮遊戦車 【属性】飛行できる戦車、ドライバー兼ガンナー 【大きさ】戦車並み キャタピラはない。 色が黒く、砲塔の右脇に三本の赤い縦線があって、左側に獏の絵が描いてある 【攻撃力】鬱蒼とした森の中でも木々をなぎ倒しながら進める。 200㎜滑空砲:口径200mmの戦車砲で威力は口径相応。 速度は音速の五倍以上。弾は劣化ウラニウム徹甲弾、対戦車榴弾。 その他はおそらく現実の戦車砲より同等以上の性能。 【防御力】戦車並み 【素早さ】反応は戦車戦に慣れた達人軍人並。 移動速度はおそらく現実の戦車より上程度。 キャタピラは無く、リフターで常時浮遊している。 作中では高度1m半以上程度を飛行しているが 実際にはもっと高く飛べるものらしい。おそらく通常は数mほど。 (他に話に出てくる浮遊する車輌は平屋以上程度の高さ) 【特殊能力】相手からのレーザー照射を確認できる。 昼でも夜でも雨でも霧でも、相手が見えるとても優秀な光学センサーを装備。 周囲を砲の照準装置で見ているが 車体の上にいる相手も見えているので上方も視認できてる様子。 日光を浴びて充電できる。ただし数ヶ月かかる。 【長所】200㎜滑空砲 【短所】飛んでる描写が少ない 【戦法】距離取りながら砲撃 【備考】「戦車の話」時の状態で参戦。 戦車には意識があって人と会話したり、指令がなくても戦闘可能。 これは人工知能なのか、エルメス等と同じく意識を持つ謎機械だからなのかは不明。 指令を出していた戦車長に「自分を壊せ(要するに死ね)」と命令された。 その人は参戦時には車内で白骨死体になっている。 35スレ目 参戦 515 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/07(月) 23 26 18 ID ZGdl4rL9 浮遊戦車の考察 小さい戦車のゾンタから ○ゾンタ 砲撃で勝ち ○白崎チカ 能力は効かない、勝ち △アリア 互いに倒せない ○弓真鏡歌 砲撃で勝ち ×アスラ 撹乱波攻撃で負け ○ドリル・オーティマ 砲撃で勝ち △スタンリー 能力は効かない、移動が速くて倒せないか? ○木崎 能力は効かない、勝ち ○姉原美鎖 砲撃で勝ち ○鬼 砲撃で勝ち ×ニャマラ 能力負け △黒いキアナ 高度と距離取られると無理だろう ×宮坂白竜 火の巫女の武器の閃光で邪魔されて水竜で負け ○甲斐氷太 砲撃で勝ち ○メドゥーサ 能力は効かない、勝ち ○人飼無縁 同上 ○扇屋博明 同上 ○早蕨もえみ 同上 ○甲賀弦乃介 同上 ○精霊王 人外なので相性勝ち ○ターミネーター 砲撃で勝ち ×鷹尾マロン 電撃負け ○二五式無人警戒車 砲撃で勝ち ○ホロ 砲撃で勝ち △○魔神王 殺せない、相手の攻撃は効かないので有利ではある 516 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/07(月) 23 27 02 ID ZGdl4rL9 対軍隊の壁 ○書記アニ 砲撃で勝ち ×ワイヴァーン 上空から炎の矢で負け ○古猟琥依 装甲突破できる ○諸星一馬 砲撃で勝ち ○鷹月敏江 同上 ○O太郎 同上 ○ムンドゥス 同上 ○シリル 飛んでて有利 ○緑 同上、砲撃で勝ち △×キングコング 防御は上で簡単には負けない だが相手素早いし、飛び掛られて落とされてひっくり返されたりしたら厳しいか 基本分け、あるいは負け ○灼熱竜 砲撃で勝ち ○六脚移動砲台 砲撃で勝ち ×シロナガスクジラ 叩き落されて負け ○キルムス 相手が盾や大鷲出している時に砲撃で勝ち ○?ニューク 防御突破できるか、勝ち ○メグ 同上 △ヌアザ 頭上を飛び回られると倒せない分け ○リリス 砲撃で勝ち ×バードイーター 爆弾で負け △ノルガード 互いに倒せない分け △真電 互いに倒せない、わけ △×?大鴉 速くて倒せない攻撃は耐えれるのか? ○坂上闘真 砲撃で勝ち 物理無効の壁は分けと負けで無理 バードイーター>浮遊戦車>リリス ここらか、悪くても対軍隊の壁の序盤ぐらいには入るだろう。 そして戦車なリトルマトレイ、ユニコーンは再考察したら落ちるなこりゃ .